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塔防战略

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070 乱象(1/ 2)
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论坛玩家提到的罗马,章鱼还有印象,应该是叫罗马之骡,早前传闻被小怪兽打哭的一位高端玩家,在发生那件事之前属于指挥官第一梯队。

他又顺着线索搜相关的帖子,发现这位现在玩的挺高端。

借助五级的巨型陆地载具,去拖运附近没展开的指挥官降落舱,降落舱自然是其他玩家重开生成的。

重开可以选择战区,不过一个战区横跨12个经度,总面积有三百万平方公里,要落到罗马之骡能够得着的地方,概率比较小。但架不住人知名度高,配合的人多。

这些降落舱被拉到他周边几公里到二十公里扎根,形成了个基地群。

巨型陆地载具章鱼也有,巴斯二段出的玄武就是个六级载具,没料到还有这种玩法。

好处显而易见,机场、机库这类耗时耗矿的基础建设,大家可以一起出力建造,能有效减少指挥官在基建方面的开支。

另外,一个五级基地,补给收入每小时有25矿。

且不去算每个人都要支出的研发、电力、产能等基础支出,就混等级支持一两个炮台,这个基地群一旦真正缓过气来,每个基地都相当于半个渗压矿。

章鱼看过之后也觉得这模式真的有用,一个地区如果能发展到几百门大炮,日常波数再多都是填命,二级小怪兽都得多来几只。

基地群的劣势是周边矿产不够分,矿石必须集中于一两个高级指挥官手里,用于发展高端单位。其他大多数都只能依赖补给度日,或者拉管廊在很远的地方偷矿。

而且前期准备时间太长,那位十几天前就计划建太空电梯的罗马之骡,因为要让资源给其他基地快速渡过前期,到现在还没升七级。如果不是那边有不少玩家驾驶员接济,日常损耗只怕都能拖垮,而且看论坛描述的情况,他还要多撑一段时间,那些新落地的才能分批次出五级大炮。

单个玩家对抗怪兽难度太大,二级小怪兽巢穴还有增殖的倾向,基地群玩法说不得真能玩成主流,但需要有先行者有规划的一步步搭建,否则一旦罩不住连续不断的日常,立刻就要崩盘。

当然,那边的情况与章鱼没什么关系,如果真得受人保护才能玩下去,他还不如退回虚拟节点的家里去玩游戏呢。

巢穴扩大的事情,对章鱼的影响也不算特别大。

现在周边已知的巢穴,只有西边的星碎巢穴,对了,两小时前,浮游无人机已经确认了巢穴位置,与基地距离三百多公里。

如果不被直接攻击,二级小怪兽的定位能力没比基地本体好多少,空中定位半径不超过五十公里。

当然,章鱼基地已经被这个巢穴定位,用不到这特性。

不过三百多公里,且有确切威胁地点的情况,平日里多用几架浮游侦察机看着就完事了。这么远的距离,用核弹还是派其他部队慢慢磨,随心所欲。

所以他还是倾向于留着巢穴刷样本。

说起样本,地蛟样本也快研究完,一看时间,只有一个小时了。

随意在古代游戏里过两个任务,样本解析完成。

“协调波(地蛟):

避难技能使地蛟从一众小怪兽脱颖而出,自然也是研究重点,现在我们可以把部分成果应用于各种装备上。

武器增强:己方能量武器与能量武器互不干涉,射流路径交叉时,能量不会抵消/制造爆炸,如果需要爆炸,也可以由驾驶员手动脱离协调模式。

护盾增强:现在,两台机甲靠在一起,护盾不再变成双黄蛋,会视作同源且功率放大的护盾,建筑用护盾同理。

基地增强:经过各方面协调,基地的电磁、辐射表征缩水,怪兽发现基地需要靠的更近一些。

解锁特殊宠物‘地蛟’。”

没有单位,词条除了宠物全是增强,而且增强连数值都没有。

但没人说这个样本弱。

随着游戏进程推进,解锁的能量攻击越来越多,加上物理攻击又常常被怪兽给减免、免疫,攻击手段能量化是必然倾向。

因此能量武器互不干涉,就是一种很有前途的增强方式,只是以现在的火力密度,表现机会趋近于零而已。

不过其对护盾的增强,效果立竿见影,尤其对基地而言,护盾数量真正成了救命的关键。

七级基地有建筑用双防盾,堆起护盾效果显得更为强大。

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